Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
Tema: Dungeon Crawl
Duração Aproximada: 40 sessões
Evolução Esperada: Níveis 5 à 20
Resumo da História: Centenas de anos atrás, muito antes de Waterdeep ser construída, Halaster Blackcloak esculpia uma vasta masmorra sob o Monte Waterdeep e a abastecia com todos os tipos de criaturas através dos planos. Com o tempo, Halaster ficou bastante louco e a masmorra que ele esculpiu, agora apelidada de Undermountain, é uma armadilha mortal labiríntica para aqueles corajosos o suficiente para se aventurar lá dentro. Poucos aventureiros retornaram da casa de Halaster, e freqüentemente não são mais quem eram quando começaram. Uma coisa é certa, no entanto. Uma riqueza inimaginável existe dentro dos corredores da Montanha Subterrânea.
Vagas: 2
Mestre: Rafa Martins
Início: Janeiro 2026
Calendário: Domingos, das 18h às 21h (Semanal)
Jogadores
👁️Victor
👁️Uendel
👁️Thiago
👁️Akira
👁️ (vaga disponível)
👁️ (vaga disponível)
nível 1: a masmorra
1. A Farsa dos Undertakers (Os Falsos Vampiros)
• A Extorsão: Eles usam maquiagem, presas postiças e figurinos elaborados para se passarem por vampiros, cobrando um “pedágio” de 10 peças de ouro de aventureiros incautos para permitir a passagem segura.
• Conflito Interno: Os líderes da gangue, Uktarl Krannoc e Harria Valashtar, eram amantes, mas agora planejam eliminar um ao outro para assumir o controle total do grupo. Harria possui uma vantagem: um golem de carne que ela submeteu ao seu serviço.
• A proposta: Uktarl Krannoc pede aos personagens que invadam o covil de Haria e a eliminem, juntamente com os membros desertores da gangue aliados à ela.
2. ???
3. A Vingança de Halleth Garke e os Fine Fellows
álbum de figurinhas do volo
Antes de o grupo descer para Undermountain, Volothamp Geddarm surge de forma teatral e apresenta sua mais recente invenção: a Volo’s Magic Polaroid, uma câmera arcana capaz de registrar a essência visual de criaturas em cromos autocolantes únicos, numerados e automaticamente organizados em um livro mágico próprio para a coleção. Volo propõe que os aventureiros fotografem monstros exóticos e raros, nada de criaturas comuns, oferecendo um Filme de Ouro Arcano com dez cargas e pagando 50 peças de ouro por cada cromo produzido, com interesse especial nas melhores imagens. Orgulhoso e inconsequente como sempre, ele afirma que esse será o início de sua maior catalogação visual de monstros, deixando para trás ouro, itens mágicos e um convite tentador para transformar os horrores de Undermountain em figurinhas colecionáveis.
